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游戏业的困与囧:多少人成巨头陪练?|黑马荐文
如何破局,唯有局中人方知酸甜苦辣。
GAMELOOK
2016.08.29 15:18:00
游戏
格局
腾讯
推荐
半年收入9000万元:《恐怖黎明》开发者讲述4年苦逼研发史
你的困难和风险几乎一开始就存在了。
GAMELOOK
2016.08.24 10:24:22
恐怖黎明
研发史
资金
推荐
从月入200万到接近破产:我为何转做兼职独立游戏研发?|黑马荐文
在一个独立游戏成功的背后,要知道有数千个独立开发者在经历着失败。
GAMELOOK
2016.08.12 18:19:47
独立游戏
开发者
失败
推荐
Dota2奖金池2000万美元 电竞为何仍不赚钱?
大多数的电竞赛事都是亏本运行的。
GAMELOOK
2016.08.11 16:12:07
电竞赛事
亏钱
投资
推荐
没有人知道电竞的寿命是多久|黑马荐文
垒球运动从1800年代就有了,所以电子竞技能否和传统体育一样,谁知道呢?
GAMELOOK
2016.08.05 11:05:24
电子竞技
传统体育
寿命
推荐
5年研发,94%好评,为何《Brigador》仍销量惨败?|黑马荐文
《Brigador》称得上是好游戏,尽管如此,它的收入表现却一塌糊涂。
GAMELOOK
2016.08.03 12:11:00
独立游戏
Brigador
销量
推荐
手游领域资本成灾:投资如同豪赌
手游领域已经资本成灾,i黑马发现这个领域已经形成特殊的投融资模式,如同赌博。
GAMELOOK
2014.03.31 12:52:30
手游
创业家
【观点】小团队打乱手游市场的机会正在消失
曾经,手游市场是小开发者崛起的机会,但i黑马观察到局势已经改变。手游已经成为红海,巨头们开始出现,小开发者们的机会不多了。
GAMELOOK
2014.03.21 20:14:13
手游
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